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《进击的巨人》三笠登场画面遭到吐槽,还原原作也遭吐槽?

时间:2021-01-22 14:10|来源:动漫界|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:《进击的巨人 最终季》第5话播出后,反响不太相同,有不少原作粉丝认为《进击的巨人 最终季》的质量已经不如第一集这么高。

《进击的巨人 最终季》第5话播出后,反响不太相同,有不少原作粉丝认为《进击的巨人 最终季》的质量已经不如第一集这么高。

很多人先是抱怨,艾伦登场的部分作画不够震撼

据一些原作粉丝说,谏山创的《进击的巨人》的漫画部分的演出效果甚至超过了MAPPA版的动画。

而动画版这里的演出会显得比较“静态”,看起来反而没有漫画版的静态这么魄力十足,这个问题到底是为什么?我们先来说一下下一个问题,或许就能从中获得答案。

有不少观众吐槽,说三笠画得已经完全认不出了。

实际上跟漫画版的三笠相比,(图片来自Anitma的视频)MAPPA画的已经非常接近原版的三笠了,三笠的画风是在漫画版的这个时期已经发生了改编,发型更短,更容易觉得没有过去女神的气质,但可以说动画版是相当还原了,这样结合前面的问题,说明一点,MAPPA是比起之前霸权社的制作,更加考虑去还原漫画的原作。

在之前我和大家讨论过的,关于J.C.STAFF《食戟之灵》的制作风格的时候就提到过,我认为《食戟之灵》这种动画就是“最偷懒”的漫画改编,你去看看《食戟之灵》的漫画分镜,会发现,动画版的《食戟之灵》几乎是就原来的分镜略微改改套入动画中,看《食戟之灵》的动画几乎就是在看有声版漫画,作画几乎就是PPT,没有什么“动画化”的演出;

但就算如此,《食戟之灵》只要配上一些涩涩的特写,该燃的时候BGM燃起,再加上豪华的配音阵容,基本是能满足绝大多数的动画观众和原作粉丝的,虽然没有特别出彩,但也符合大众的审美需求。这就是比较偷懒的做法;这种做法的好处有2点,1是不进行大幅的画面改动,更加贴合原作的感觉,2是相对来说,还是更加节省制作的工期,快速完成,适合量产。

MAPPA的制作来看,当然没有J.C.STAFF这么省,但却可以确保画面的风格更贴近原作,起码可以看出MAPPA是不想得罪原作的粉丝的,但没想到原作粉丝在看过之前水平过高的霸权是改编之后,还是觉得MAPAA的制作没有霸权社这么到位。尽管不得不承认,霸权社对《进击的巨人》的高质量改编,是让《进击的巨人》出圈的一大原因,但MAPPA单从这季度的各类番剧来看,依然是高质量作品的代表。我个人认为,这是一种不得已而为之的“妥协”。如果修改的幅度大,可能会得罪原作粉丝,并且风险其实也会增大……如果改动太小,太过忠于漫画,就会出现动画党觉得不够用心的质疑,这其实是一个两难的选择……

求稳和求强,我觉得MAPPA是选择求稳的,所以分镜的考究会更加保守一些。因为动画片的静态截图,原画处理更加注重动作整体的描绘,静态画面的表现力不如漫画分镜也是可以理解的情况,这就是“求稳”带来的副作用,毕竟最终季了,《进击的巨人》的高潮虽然就在此,但“安稳的完结”恐怕是更多人期待的结果,而不是一个震撼的结局。

当然,这都是个人的解读,你真觉得《进击的巨人》最终季不行,那就不行了,不如霸权社做的第一季好也是没办法,MAPPA现在还双开在做《咒术回战》呢,能保持如此质量,已经很不简单,而且讲谈社曾经找多家动画公司,根本没有人接这个项目……


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