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动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》:浑身上下写满了惊喜

时间:2020-03-19 16:03|来源:动漫界|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:尽管在看到无数好评后,我已经大大提高了对《蜘蛛侠:平行宇宙》的期待值,但看完电影后,此片依然远远超出了我的预期!它不仅是今年最好的动画电影,甚至于在“动画电影史”上也会占有一席之地。

尽管在看到无数好评后,我已经大大提高了对《蜘蛛侠:平行宇宙》的期待值,但看完电影后,此片依然远远超出了我的预期!它不仅是今年最好的动画电影,甚至于在“动画电影史”上也会占有一席之地。

更何况,它还是一部“蜘蛛侠”电影……可以说,此片浑身上下写满了惊喜。

很难用语言描述《蜘蛛侠:平行宇宙》到底有多好。因为很多视觉和感官上的体验是无法转化为文字的,所以最好去看一看,你不会失望的。如果要说《蜘蛛侠:平行宇宙》最大的优势,当属影片的独特与众不同。画风。首先,它是一部3D动画,但你会发现它处处显示出漫画的特征:对话框、独白泡泡、点状效果、具体的拟声词、使用圆圈图案来表达宇宙能量物质的"柯比爆发"等等。这些喜剧手法的运用,让人在观影时有一种新奇的"阅读感"。

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这不是简单的生拉硬拽,这样大胆的做法会让观众产生强烈的抗命感。很容易做出不伦不类的"四不像"——为了完善和融合这种独特的画风,影片在3D动画的基础上进行了大胆的"降维"处理,采用CG和手绘线条。在保证具有漫画特征的同时,不会失去动画原有的质感。这样一种非常规的制作方式,自然会付出相应的"牺牲":在结合不同"维度"的肌理后,影片画面也主动降低帧率,12帧画面在影片中随处可见,粗线条、渗色边缘、歧义等"问题"不断出现,恐怕会让一些观众感到不舒服。但这样的"粗糙",正是影片刻意追求的效果。

除了营造"动画片被搬上银幕再现"的感觉外,这样的图像也如同摄影摄像中经常遇到的"失焦"——无论是二维动画、三维动画或定格动画,通常会有这样的"问题"——这给了《蜘蛛侠:平行宇宙》一个独特的"真人"特征。现代动画片的镜头感很强,容易动画化,很大程度上是因为借鉴了电影的分镜头设置。而影片在此基础上进行了一定的"反推",采用了分画面的喜剧语言风格,不仅能形成视觉冲击力,而且还可以起到辅助叙事的作用。

我对音乐不是很熟悉,但必须承认《蜘蛛侠:平行宇宙》的配乐非常好。关键是影片风格也很好,那种自信张扬、随心所欲的调子配上炫目、华丽的画面。绝对是一阵视听享受。当然,必须承认,这种混搭的新风格不可能人人都喜欢(尤其是在中国)。因此,没有必要批评一些无法欣赏影片风格的观众。创作者大概想到了这一点,所以"3D"从来不含糊。

比如迈尔斯在找回自我后、出征前的"信仰之跃",也是目前3D动画的最高水准。来自不同宇宙的六个不同的蜘蛛侠造就了《蜘蛛侠》的独特风格:平行宇宙。而且他们为影片注入了更丰富、更生动的类型元素:正如之前所说,迈尔斯·莫拉莱斯和彼得·帕克是基础;格温·史黛西在此基础上开始改变,贡献出更加纤细流畅的风格;影子蜘蛛侠的纯黑白装,十足的硬核复古风;佩妮·帕克,太阳,风,这可能是最熟悉的二次元风格。《猪猪侠》是一部比较传统的"卡通片",一路上笑料不断。

这里不得不佩服索尼的奇思妙想:相比漫威影业的《复仇者联盟》、福克斯的《X战警》、手中只握有《蜘蛛侠》系列版权的索尼地位其实相当"尴尬",几年前,《超凡蜘蛛侠》成绩不理想,还在漫威的风头"虎视眈眈"下联合开发了一只小蜘蛛。如何打造蜘蛛侠的这个"聚宝盆"?想要再次发光并不容易。《蜘蛛侠:平行宇宙》另辟蹊径,在前期不被看好的情况下,大胆运用多元宇宙的思想打出一张好牌,绝对是一个值得称道的策略你有很多英雄。我"蜘蛛侠"的人也多,用一个角色照样能做出"1+1>2"的效果。


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