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1分钟动漫至少要画1500个画面

时间:2019-08-13 10:03|来源:动漫界|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:自2019年7月26日《哪吒之魔童降世》上映以来,票房一路高歌猛进。截至昨日,总票房已突破34亿大关,不仅问鼎国产动画票房冠军,还挤进中国电影票房榜前5席位,创造了中国动漫电影的奇迹。

工作人员正在进行定格动画的拍摄

自2019年7月26日《哪吒之魔童降世》上映以来,票房一路高歌猛进。截至昨日,总票房已突破34亿大关,不仅问鼎国产动画票房冠军,还挤进中国电影票房榜前5席位,创造了中国动漫电影的奇迹。动漫产业一直是江西省重点扶持的产业,借着国产动漫热度高涨这个契机,昨日,晨报记者走进泰豪VR产业基地动漫制作部,为读者揭秘动漫制作过程以及江西“动漫人”背后的故事……

常年久坐

从130斤的帅小伙变200斤的“大块头”

泰豪VR产业基地(原南昌国际动漫产业园)是集虚拟现实VR产业、动漫产业、动漫教育培训、动漫衍生品加工、动漫文化体验等多功能于一体的园区。

昨日上午,晨报记者来到位于南昌县小蓝经济开发区的泰豪VR产业基地的动漫大楼,走进一楼展厅,记者被眼前一个定格动画的拍摄场景所吸引,两位动漫设计师在一个摄影棚内摆放偶形、搭景拍摄。“所谓定格,就是逐格地拍摄,再通过后期剪辑连续放映。”泰豪集团公司旗下江西笛卡传媒有限公司动漫制作部动画组组长鲍诚孛解释道,“定格动漫最大的特点就在于需要手工制作。”鲍诚孛说,传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,《阿凡提》和《神笔马良》,都是传统的定格动画。

随着摄影器材的更新和迭代,如今用手机都可以轻松制作。只要发挥创意,剪纸、橡皮泥塑、人偶都能够作为动漫形象。移动这些形象,拍成一张张照片,再剪辑合成,加上配音,就完成了一部定格动画。

记者跟随鲍诚孛来到园区内的动漫制作部,该部门业务分工明细,总共分为:制片组、动画组、渲染合成组、前期组、绑定组、特效组6个小组。记者随机走进一间小屋,里面光线昏暗,烟雾弥漫,几位戴着耳机的年轻人一字排开,分别坐在两块电脑大屏幕前进行动画人物的制作及修改,精力高度集中的几位“动漫人”完全沉浸在工作中,以至于记者在一旁拍照,他们也浑然不觉。“把灯关掉是为了让大家不分心,能沉浸下来搞创作。”今年28岁的鲍诚孛说,加班加点对于“动漫人”来说是“家常便饭”。

谈到“加班”这个话题,鲍诚孛的同事程雪玲偷偷告诉记者,“我们鲍组长3年前刚进入公司时体重才130斤,当年还是身材苗条的帅小伙,但由于常年加班,久坐不起,缺乏运动,体重一路飙升,现在他已是一个体重超过200斤的‘大块头’了。”

制作艰辛

时长1秒钟的动画片至少要绘制25个画面

动漫制作过程是极其枯燥无味的。动画片的制作流程不同于绘画和摄影艺术,需要通过绘制大量的画幅实现动态的艺术效果。用行话来说,一个画面就是一帧,通常一秒钟的动画片至少有25帧,也就是由25个画面组合连贯而成。

制作出一部完整的动画片需要哪些流程呢?鲍诚孛向记者介绍了二维动画、三维动画的制作流程:二维动画,类似于《葫芦娃》、《舒克贝塔》、《猫和老鼠》这样的经典动画,有传统纸绘制作和电脑制作两种方式,流程一样,都分为前中后三期,前期包括策划、剧本制作、美术设定、分镜头台本;中期绘制设计稿、原动画制作、上色、背景制作、合成特效;后期包括影片剪辑、配音音效、后期合成、影片输出。而三维动画,就是包括《哪吒之魔童降世》在内的动画片,前期与后期制作流程与二维动画相差不多,差别比较大的是中期的技术处理,需要建模、动画设置、彩绘和灯光处理,再渲染输出。

“三维动画用电脑软件制作,动漫形象的每个动作、表情都通过鼠标来控制。1分钟标准的动画片需要超过1500个画面组成,一个画面还需要10多个图层合成,分别是控制影子、高光、色彩、前后虚实关系,每个图层都要渲染合成。”鲍诚孛说道。

国漫崛起

国产动画片产量走在世界前列

今年36岁的孟斯隽是园区动漫制作部的艺术总监,皮肤黝黑,不修边幅的他颇具几份导演的范儿。谈起国产动漫产业未来的路,孟斯隽认为,国产动漫发展迅速,迄今为止,制约国产动漫冲出亚洲,走向世界的“绊脚石”就是人才的缺失和体系的不完善。“我承认资金很重要,但不是制约国内动漫产业发展最重要的因素。国内动漫产业尚未建立起完善的动漫工业化体系,突出表现就是无法持续产出像《大圣归来》、《大鱼海棠》、《白蛇缘起》、《哪吒之魔童降世》这样的现象级‘爆款’。国内动漫产业只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,而不能指望整条动漫产业只靠一两部作品救市,那只是昙花一现,热度不会持久。”孟斯隽这样认为。

一部好的动画片,每一帧美轮美奂的画面背后还需强大的技术支撑。孟斯隽指出,《哪吒之魔童降世》实际参与制作人员超过1600人,协作团队有60多家,全国20多个特效团队助阵,即便如此,依然有遗憾:哪吒与敖丙牵手后,原本有一个斗转星移、日月交替直至宇宙坍塌的宏大特效,找了好几家特效公司,都没做出满意的效果,只能舍弃。

不过虽然仍面临着重重考验,国产电视动画片始终在披荆斩棘、一路前行。

记者了解到,从2008年至2015年以来,国产动漫处于国家各项政策扶持的黄金期,国产电视动画片产量近年一直保持两位数高速增长,2008年时我国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟;2009年为322部171816分钟,同比增长31%;2010年全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,同比增长22.1%;2011年为435部261224分钟,同比增长15.6%。

上述数据证明,早在2010年,国产电视动画片产量超过22万分钟,中国就已从产量上超越日本,成为世界第一大动画生产国。

此外,数据显示,2018年共有34部国产动画影片上映,实现票房16.22亿元。

江西动漫

中法合力打造动漫电影《瓷娃娃》

孟斯隽说,近几年,随着江西对动漫创意产业的扶持,该产业得到快速发展,但由于大环境还不成熟等原因,现在江西动漫行业存在很大的进步空间。

记者了解到,2008年至2019年,江西泰豪动漫职业学院培养了近5万名动漫设计与制作专业的学生。据学校追踪调查,这些学生中有的远赴美国、英国、日本深造,有的留在江西为中部动漫产业的崛起而奋斗。

“2012年,我们泰豪动漫与欧洲第一大动漫集团法国达高集团合资准备制作一部名叫《瓷娃娃》的动画电影,电影融入了很多江西瓷文化,法文剧本都已敲定,现在我们一边撰写中文剧本、一边做前期角色及场景设计,预计2023年暑期影片能在国内院线上映。”江西笛卡传媒有限公司市场部经理卢尧说,《瓷娃娃》不仅是一部以江西景德镇瓷文化为蓝本的动漫电影,也是一部中西方文化碰撞与融合的动漫电影。园区动漫制作部有40余人,目前处于创业阶段——每天都在做外包业务或动漫广告宣传片。南昌的地铁、公交站台以及滕王阁景区的动漫广告,都是由该园区动漫制作部团队一手打造。

“南昌地铁的吉祥物‘鹭鹭’的三维形象就是我们江西的动漫团队设计出来的。”卢尧说,现在的三维动画片制作极其复杂,要用软件建出模型、给上材质、画上贴图,然后摆一些关键动作,中间的连贯由计算机自动计算,然后再手动调节使之更合理、更顺畅,通过3D软件渲染出来的图片再用合成软件合成,加上色彩调整、爆破烟尘水流等各种特效、配音等一系列后期手段,才能做出成品来。

采访的最后,动漫人又和记者聊起了动漫行业的加班文化。孟斯隽说,动漫行业是“白+黑”、“5+2”加班模式,比所谓的“996”工作制还要辛苦。“为了赶片子,有时候一个月都没休息,一天工作时间超过12个小时,除了公司就是家里,我们南昌真正的动漫从业者已超过500人,每年都在增长。”

虽然工作时间长,工作难度大,但是大多数动漫人仍坚守在岗位上,用心制作每一部动漫作品。


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