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动漫占文娱总产值近1/4 90后、00后是动漫二次元消费主力

作者:李程|时间:2018-04-17 15:41|来源:动漫界|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:某第三方平台发布的《2017中国在线动漫市场白皮书》显示,2017年,中国动漫行业用户规模达3.1亿人,同比增长14.8%,90后、00后是动漫二次元消费主力,占比达到60%。

某第三方平台发布的《2017中国在线动漫市场白皮书》显示,2017年,中国动漫行业用户规模达3.1亿人,同比增长14.8%,90后、00后是动漫二次元消费主力,占比达到60%。不断增长的二次元用户释放出强大的消费潜力,为国内动漫业发展提供了巨大空间和机会。

在6000多亿元的文娱产业“盘子”中,子产业里规模最大的是游戏行业,去年产值达2200亿元;其次就是动漫行业的1500亿元,占比24%;其他还有影视行业1369亿元、音乐行业746亿元和演出行业490亿元。 华商报记者 李程


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Tags:动漫 总产值 文娱 主力 消费

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