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迪士尼收购福克斯后 移动游戏业务充满想象空间

作者:游戏葡萄|时间:2017-12-26 09:56|来源:动漫界|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:福克斯近年来积极布局游戏领域,不但借助《辛普森一家》《恶搞之家》等IP的影响力进军移动游戏市场,还收购了Kabam拆分后成立的Aftershock工作室,并设立了专门的游戏业务部门Foxnext Games。

前不久,迪士尼宣布将以520亿美元的天价收购21世纪福克斯旗下的部分资产,在该次收购后,坐拥《星球大战》、漫威等顶级IP的迪士尼将进一步巩固其在娱乐行业的统治地位。而从移动游戏业务的角度来看,这次收购同样充满了想象空间。

福克斯近年来积极布局游戏领域,不但借助《辛普森一家》《恶搞之家》等IP的影响力进军移动游戏市场,还收购了Kabam拆分后成立的Aftershock工作室,并设立了专门的游戏业务部门Foxnext Games。

目前还不清楚迪士尼计划如何推进福克斯和Foxnext的游戏业务,不过迪士尼也拥有一条自己的移动游戏产品线,或许能够与Foxnext旗下游戏形成协同效应。

迪士尼拥有一批在世界范围内极具影响力的IP,曾通过IP授权的方式与多家移动游戏开发商进行合作,但在迪士尼互动娱乐部门(Disney Interactive Entertainment),迪士尼自研游戏的市场表现未能达到公司预期。

《漫威:复仇者联盟2》(Marvel: Avengers Alliance 2)是迪士尼在2016年推出的旗舰游戏,不过在上线短短6个月后,该作就与初代作品一道被停运。两款游戏的停运导致研发工作室裁员125人,原迪士尼移动游戏业务主管克里斯·海瑟利(Chris Heatherly)也离开了迪士尼,转而加入NBCUniversal。

从某种意义上讲,《漫威:复仇者联盟2》之所以遭遇市场滑铁卢,与迪士尼在移动游戏市场的IP授权业务不无关系。《漫威:复仇者联盟2》与网石旗下(Kabam开发)的《漫威格斗:冠军之争》采用了同一个IP,而在游戏类型方面,该作则与EA旗下的《星球大战:银河英雄》属于同一品类。

《漫威格斗:冠军之争》在美国iPhone应用畅销榜的排名走势

在美国iPhone应用畅销榜上,《漫威格斗:冠军之争》至今仍能够跻身前十名,《星球大战:银河英雄》也长期位于前五十名内。这也意味着对迪士尼来说,向Kabam和EA的IP授权能够持续带来可观收入。

迪士尼不太可能放弃IP授权业务,但在收购福克斯之后,不排除这家公司将更多资源和精力投入自主研发畅销移动游戏的可能性。

在移动应用商店,迪士尼也发行了许多游戏作品。《迪士尼Emoji消消》于2016年上架,在美国iPhone应用畅销榜最高排名第29(2016年11月),2017年至今的绝大部分时间里位于榜单前两百名内。今年12月19日,《迪士尼Emoji消消》在美国iPhone应用畅销榜排名第95。

《迪士尼Emoji消消》在美国iPhone应用畅销榜的排名走势

作为比较,《汽车总动员:闪电传说》(Cars: Lightning League)2017年6月发布至今从未进入美国iPhone应用畅销榜,而《星球大战:益智机器人》(Star Wars: Puzzle Droids)也从未进入该榜单前500名内。

目前正处于测试发布期的射击游戏《星球大战:宿敌》(Star Wars: Rivals)同样表现不佳,在澳大利亚iPhone应用畅销榜的最高排名仅为第218名,并且自7月份之后就很少进入榜单。

《星球大战:银河英雄》《漫威格斗:冠军之争》在移动游戏市场的成功证明了迪士尼IP的巨大影响力;除了这两款游戏之外,迪士尼于2014年8月份推出的《星球大战:指挥官》也有非常不错的市场表现:在今年12月19日,这款上架至今已经超过三年的游戏在美国iPhone应用畅销榜的排名为302.

《星球大战:指挥官》在美国iPhone应用畅销榜的排名走势

在迪士尼完成对福克斯的收购后,迪士尼互娱与Foxnext Games将会如何合作让人很感兴趣。IP授权业务已经为迪士尼带来了巨大利润,而若迪士尼能够推出更多畅销自研作品,那么这家公司在移动游戏市场的前景无疑会更为可观。


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Tags:福克斯 迪士尼 业务 移动 空间

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