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要学会用动漫的形式讲好故事提升格调

作者:白峰|时间:2017-11-09 14:25|来源:动漫界|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:在当前的动漫电影里,一上来就是英雄,就是神话,或者说是给人一个懵懂的世界,以让人看不懂,让人看上去新奇,或者说古怪,作为吸引力,结果让人感觉到新奇古怪的同时,更觉得看不懂,看不来,看不下去,就失去了动漫电影的吸引力,更失去了动漫的原有特色和特点。

在当前的动漫电影里,一上来就是英雄,就是神话,或者说是给人一个懵懂的世界,以让人看不懂,让人看上去新奇,或者说古怪,作为吸引力,结果让人感觉到新奇古怪的同时,更觉得看不懂,看不来,看不下去,就失去了动漫电影的吸引力,更失去了动漫的原有特色和特点。

据《新京报》报道,把原著故事娱乐化、轻度化的情况,在《钢铁侠》《美国队长》包括《雷神》这三部以英雄个人命名的漫威电影中分别出现,这种创作导向可以满足只想看点特效电影放松脑袋的观众,但对于原著漫画迷或追求故事深度的影迷来说,漫威超级英雄电影经过这么多年的发展,还没真正达到“雅俗共赏”的状态,不能说不是一种遗憾。

事实上,当下的动漫电影不光是故事的娱乐化,轻度化,而且也是电影的英雄化,神话,或者说是懵懂化,而不是真正意义上的动漫世界,或者说是动漫的故事。

动漫电影要有动漫电影的形式,给人一种另一种世界,一种创新,一种新意,而不是落入俗套,或者说进入一个死胡同,硬要生拉硬扯上一些英雄的故事,神话的色彩,原始的森林,就在最近,还硬套上了“诸神之战”,让漫威的格调高不了,相反是一种低俗。

就说“诸神黄昏”吧,似乎是北欧神话中一个关于世界末日的故事,当中也包括了浩劫连天的自然灾难和你死我活的诸神之战,可是对于以“合家欢”作为风格指向的漫威超级英雄电影来说,《雷神3:诸神黄昏》不需要承载沉重的末世主题。因此,尽管遭遇了父亲奥丁去世等巨大悲剧,但“雷神”索尔一边与弟弟洛基、“绿巨人”浩克嘻嘻哈哈,一边拯救了阿斯加德的子民。

而与之相应的,《雷神3:诸神黄昏》还用喜剧的特点来表现,似乎是满足只想看点特效电影放松脑袋的观众,但对于原著漫画迷或追求故事深度的影迷来说,漫威超级英雄电影经过这么多年的发展,还没真正达到“雅俗共赏”的状态。同样,把原著故事娱乐化、轻度化的情况,在三部以英雄个人命名的漫威电影中分别出现。《钢铁侠3》以托尼·斯塔克反思超级英雄身份为主题,但影片把漫画中钢铁侠的心狠手辣的宿敌“满大人”丑化为一个装神弄鬼的小丑,大幅拉低了斯塔克面临的考验的难度。这导致斯塔克的反思并没有建立在一种“极限”的场景中展开,相关的思辨失去不少“直指人心”的效果。《美国队长3:内战》改编自漫威漫画的知名大事件“超级英雄内战”。原著的主题同样在探讨英雄与凡人之间的关系,涉及大量政治学、伦理学、心理学方面的内容:英雄的权力如何制约?私人正义能不能代表公共正义?英雄是否有权利为保护亲密的人而拒绝暴露身份?

如此而言,动漫就失去了一种故事,一种内容,一种剧情,而是让人笑,没有什么吸引力,任何形式的电影,都要有一个故事,有一种内容,有一种剧情,动漫电影就要用动漫的形式讲故事,让人觉得真正是进入了另一个世界,进入了让人期待的创新境界,绝非是一种神话,一个英雄,一种懵懂。

动漫故事绝非仅靠神话和英雄作为吸引力,关键是要学会用动漫的形式讲好故事,用好故事去吸引人,提升动漫电影的格调,提升动漫电影的品味。


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Tags:吸引力 神话 英雄 故事 动漫

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